【3Dプリント】Bambu LabとMelandが提携し、中国初の子供向け3Dプリント・クリエイティブセンターを開設

【3Dプリント】Bambu LabとMelandが提携し、中国初の子供向け3Dプリント・クリエイティブセンターを開設

Rokey Yang |

【3Dプリント】 Bambu LabとMelandが共同で、中国初の子供向け3Dプリント・クリエイティブセンターを開設

サイバーブリックシティが新たな姿で帰ってきた——インタラクティブなストーリー、没入型デザイン、3Dプリントの景観で子どもたちを魅了する。

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先週、Bambu Labとmeland(メランド)——中国のファミリー向け屋内エンターテインメント業界におけるプレミアムブランド——は、画期的な教育プロジェクトの開始を共同発表しました。これは中国初の試みであるだけでなく、世界的に見ても極めて稀な取り組みです。

深セン万象天地の中心地に、3Dプリント技術と子ども向け教育を融合したテクノロジーをテーマにした初の店舗が正式にオープンしました。

しかし、これは決して普通のエンターテインメントセンターではありません。

そこには、より大きな野望と、より深い想像力が込められています。

深センにあるmeland × Bambu Labクリエイティビティセンターは、中国で初めて5歳から12歳の子どもが体系的に3Dプリント技術を学べる場です。

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カリキュラムは大きく2つのレベルに分かれています:

1. 入門レベルでは、講師の指導のもと、子どもたちは3Dプリンターの仕組みを学び、作品の制作から出力までの全工程を体験します。

2. 探求レベルでは、自分の手でシンプルな3Dモデルをデザインし、授業中に実際にプリントアウトします。

子どもたちはそれぞれ、自分だけの実物作品を持ち帰ります——アイデアの発想からデザイン、完成まで、すべて自分の手で成し遂げたものです。

| meland:遊びを通じて学ぶ

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melandはファミリー向け屋内遊戯分野に深く根ざし、親子で楽しめる没入型の大規模遊び場をショッピングモール内に数多く展開しています。これらの施設は伝統的な身体活動遊具だけでなく、教育的で創造的な要素も巧みに取り入れています。

現在、melandの拠点は中国全土70以上の都市に広がり、140店舗以上の直営店を擁しています。

ブランド創設以来、その理念は常に一見シンプルながらも実現が難しい原則に基づいています:

「遊びの中で学び、学びを遊びに。」

これは単なるスローガンではなく、カリキュラムやイベント計画におけるあらゆる決定を形作る深い指針となっています。

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Bambu Labとmelandが協力の話し合いを始めたとき、双方はすぐに同じ方向を目指していることに気づきました。Bambu Labは技術力とグローバルなコミュニティリソースをもたらし、melandは優れた施設基盤とファミリー層に直接アプローチする能力を備えています。

互いが持つものは、まさに相手が必要としているものでした。

こうしてこの協力は戦略的なパートナーシップとなり、深センクリエイティビティセンターはその最初の一歩となりました。両社の代表者によれば、これはまだ始まりに過ぎないとのことです。

| もはや「片隅の3Dプリンター」ではない

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長年にわたり、教育現場での3Dプリントはしばしば「目新しい装置」として見られてきました。機械は片隅に置かれ、時々誰かが小物をプリントする——しかし、何が起こっているのか、なぜそれが重要なのかを子どもたちにきちんと説明する、体系的で明確なカリキュラムはほとんどありませんでした。

深センのクリエイティビティセンターは、まったく異なるアプローチを取っています。

全体的な学習空間は5〜12歳の子ども向けに設計され、入門探求という2つのコース体系が用意されています。

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最初のレベルでは、講師と一緒にBambu Labプリンターを操作し、この技術の基本原理を学び、開始から完成までのプリント工程を一通り体験します。

そして探求レベルでは、学習はさらに深まります:頭の中のアイデアをシンプルな3Dモデルに変換する方法を学び、授業中に実際にプリントアウトし、自分でデザインした作品を持ち帰ることができます。

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この区別は非常に重要です:

· 既製のモデルをただプリントするだけなら、子どもは機械の操作方法を学ぶだけです。
· しかし、自分でモデルをデザインし、それが目の前で形になるのを見るとき、彼らが学ぶのは技術だけではありません。
· アイデアは現実になる——それを理解します。
· 想像力を手に取れる実体に変えるツールが、この世界には確かに存在することを知ります。
· そして、コンセプトから完成品までのプロセスは、決して遠い存在ではなく、誰でも触れ、学び、習得できる能力だと気づくのです。

体験エリア内には3Dプリントの展示壁も設置され、Bambu Lab A1プリンターが展示されており、テクノロジーの美しさと機械の知恵が直感的に感じられるようになっています。

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カリキュラム全体がスムーズに機能するよう、Bambu Labはmelandチームに対して体系的なトレーニングも提供しています。スタッフは単に機器を操作できるだけでなく、コースを導き、子どもの質問に答え、保護者がこの技術を理解するのを手助けします——そして多くの保護者は、子どもと同じくらい好奇心を持っています。

| サイバーブリックシティ、新たな姿で帰還

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しかし、コースだけが体験の全てではありません。meland × Bambu Labクリエイティビティセンターを本当に特別なものにしているのは、この場所のために特別に作られた、驚くべき新しいインスタレーションです:

サイバーブリックシティ —— 子ども版。

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3Dプリント業界の動向に詳しい方なら、この名前を聞いたことがあるでしょう。サイバーブリックシティは当初、深センにあるBambu Labの本社兼フラッグシップ展示スペースでデビューし、その後Formnext 2025にも出展されました。

すべて3Dプリント部品で構成されたこのミニチュアシティは、鮮烈な視覚的インパクトと精巧な技術表現によって、Bambu Labのデバイス能力を示す最も象徴的な方法の一つとして急速に認識されるようになりました。

今回、このコンセプトが新バージョンとして再登場し、この場所とその若い観客のために特別に再構築されました。

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これは単なる複製ではなく、完全な再創造です。

デザインチームは、melandの遊び場を象徴する代表的な設備を中核に据えたミニチュアシティを創り上げました。通り、建物、遊びの構造物はすべて3Dプリントで作られ、この装置に初めて触れる子どもたちを起点にデザインされています。

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照明、動きの効果、そして構造と視覚的ディテールへのこだわりが、この作品を静的な展示の域を超えさせています。

『サイバーブリックシティ』を観ることは、受動的な鑑賞ではありません。それは体験であり、想像力との対話なのです。

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子どもたちは本能的に見慣れた要素を探し、次々と質問を投げかけ、目の前のものがどのように生まれたのかを知りたがります。

そして、これこそが真の意図です。

| なぜ今なのか?

長年にわたり、中国のファミリーエンターテインメント産業は着実に成長を続けてきましたが、近年その成長はさらに加速しています。2024年までに市場規模全体は1,000億元を超え、年平均成長率は20%を超えています。

親たちはもはや、子どもたちが午後を過ごせる場所を探しているだけではありません。彼らが本当に求めているのは、教育価値、感情的なつながり、そして創造性を育む活動です。

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中国旅遊研究院の研究もこの変化を裏付けています:61.4%の親が、知識を得られると同時に感情的な絆を深められるファミリーアクティビティを期待しています。

業界はこのトレンドをすでに認識していました——しかし、子ども向けエンターテインメントスペースで真に効果的なテクノロジーを見つけることは、想像以上に困難です。

そして3Dプリントは、この期待にほぼ完璧に合致しています。

それは子どもたちに、アイデアからデザイン、そして実体化までの完全な創造の道筋を提供します。独立した思考と自己決定を要求し、親の参加を促し、そして具体的な成果物——持ち帰れるプリント作品——を残します。

したがって、深センクリエイティビティセンターは決して物語の終わりではありません。

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両社は、この施設で今後も「遊びを通じて学ぶ」を核としたイベントやコースを定期的に開催していくと述べています。また、この協力関係は、melandの中国全土に広がる巨大な店舗ネットワークを通じて、さらに拡大する大きな可能性を秘めています。

インフラは整った。
プロジェクトは準備ができた。
技術はすでに長年にわたって成熟している。

あとはただ一つ:子どもたち自身が、自分たちで何を創造できるかを発見することです。

そして深センでは、その発見の旅はすでに始まっています。

 

出典


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3DMartが提供するのは 3Dプリントだけではありません。「3Dプリント受託サービス」、「3Dスキャンサービス」、「空間3Dスキャンサービス」という3つの受託サービスも提供しています。

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